IT Herald

Игры

Brood War Bench: тестирование AI моделей в стратегии реального времени

Исследование показало, как различные языковые модели (Codex, Claude, Grok) играют в StarCraft: Brood War. Codex Astra продемонстрировала самые сильные результаты с 100% победой в одной конфигурации, тогда как Grok оказалась неспособна построить армию. Все модели пока не выходят за уровень новичка.

No Man's Sky Cosmos: обновление 7.0

No Man's Sky получил масштабное обновление Cosmos с новыми возможностями: управление космической станцией, галактические альянсы, строительство орбитальных баз в глубоком космосе и исследование покинутых кораблей-гигантов. Также проходит юбилейная экспедиция Our Journey Continues в честь десятилетия игры.

Го-гроссмейстер Шин обыграл ИИ KataGo с преимуществом в два камня

Шин Джин Со, лучший игрок в го в мире, вырвал победу у ИИ-движка KataGo в решающей партии серии, выиграв 11,5 очка при игре чёрными. Это первая официальная серия, выигранная человеком у современного ИИ-движка при гандикапе в два камня — границе, считавшейся пределом возможностей человека против машины.

Как перенести игру для Amiga 1993 года на Godot, если ассемблер 68000 читает LLM

Разработчик перенёс свою игру Babylonian Twins 1993 года для Amiga 500 на движок Godot — вместе с оригинальным кодом на ассемблере 68000, который для него прочитала и переработала модель Claude. За несколько дней ИИ восстановил форматы уровней, воссоздал байт-в-байт сборку тридцатилетних бинарников и нашёл баги, которые не удавалось отловить пятнадцать лет.

Sony заявляет: покупка игры не означает владение ею

Sony в судебном процессе заявила, что любой разумный игрок понимает: покупка цифровой игры — это лицензия на использование, а не приобретение самого продукта. При этом компания привела странный аргумент о невозможности "продажи" программного обеспечения, который вызвал недоумение у наблюдателей.

Хочу жить жизнью NPC

Автор блога рассуждает о том, что жизнь по принципу NPC — второстепенного персонажа, не участвующего в чужой драме — может быть вполне жизнеспособной философией: заниматься своим делом, не обращая внимания на то, что происходит вокруг.

Создатель Dwarf Fortress: индустрия в руинах из-за ИИ и руководителей, обожающих увольнения

Тарн Адамс, создатель Dwarf Fortress, на Gamescom 2026 высказался о состоянии игровой индустрии: массовые увольнения, рост цен на железо и ставка руководителей на генеративный ИИ, по его словам, не ведут ни к чему устойчивому. По его мнению, боссы, требующие использовать ИИ в рабочих коммитах, сами постепенно теряют связь с реальностью.

Как RuneScape 2004 года уместила многопользовательскую RPG в 56k-модем

Разбор сетевого протокола клиента RuneScape 2004 года показывает, как трёхмерный мир с тысячами игроков на сервере передавался по каналу с пропускной способностью около 5 КБ/с. Экономия строилась не на сжатии, а на общем для клиента и сервера понимании протокола, зашитом ещё на этапе компиляции.

12 ТБ утечки Steam: «терарелиз» вскрыл более десяти лет потерянной истории PC-игр

В сеть попал дамп серверов старой инфраструктуры Steam2, работавшей с 2003 по 2013 год, объёмом более 12 терабайт. В коллекции — тысячи «депотов» с публичными релизами, а также ранее не встречавшиеся пре-релизные, прототипные и плейтест-версии игр Valve и сторонних издателей.

Декомпиляция игры для Nintendo 64 за 84 дня

Оригинальная Snowboard Kids для Nintendo 64 полностью декомпилирована — все функции получили C-реализации, дающие идентичный оригиналу машинный код. На проект ушло 84 дня против 596 дней, потребовавшихся для декомпиляции Snowboard Kids 2.

Игровой ИИ-компаньон с низкой задержкой для Skyrim: как это устроено

Разработчик создал ИИ-компаньона по имени Варкос для Skyrim VR — пса, который выполняет сложные многошаговые команды, участвует в бою и меняет характер по мере совместных приключений с игроком. Система построена на локальных моделях с минимальной задержкой отклика и собственном модуле распознавания намерений вместо облачных LLM-вызовов.

Новости и дайджесты — в Telegram @it_herald