Все поверхности квадратные и плоские
Всё квадратное и неестественное. Рассматривая случайный участок города, хочется понять, почему это так неприятно выглядит. Что заставляет тут же нажать alt+f4?
Вот пример места, где встречаются тротуар, плитки здания и трава.

Выглядит красиво? Насколько сложнее было бы сделать это так:

Да, с помощью модов и декалей можно добиться похожих или даже лучших результатов. Но для большинства игроков потратить 40 часов на микроуправление каждым углом города — просто нереально. А если этого не делать, всё ощущается мёртвым.


А ещё одно из главных удовольствий в таких играх — просто смотреть на город и видеть, что сгенерировал алгоритм. Удивляться случайным находкам. Если же вручную раскрашивать каждый уголок, это "волшебство" испаряется.
Невротическая чистоплотность
Как уже сказано, одна из причин строить город — потом просто гулять по нему и рассматривать случайные уголки. Так же, как во время прогулок по центру Афин: ищешь очаровательные виды. Не обязательно красивые, не обязательно чистые, но сцены, которые рассказывают историю. В этой игре всё "дезинфицировано" до невроза.


Видите, какую разницу делают эти мелкие текстуры для атмосферы в целом.


Что случилось со всеми лестницами?
Почему-то в игре как будто конфликт с лестницами. Хоть бы немного лестниц! Если бы проектировал эту игру, я бы начал со сбора сотни фотографий реальных городов и выписал бы в список то, что их составляет:
- Лестницы
- Выбоины
- Мусор
- Кабели
- Граффити
- Строительные площадки
- Леса
- Столбы
- Следы прошлого (переоборудованные общественные пространства или здания)
- Листья


Органичные формы
Не знаю, как в вашем соседстве, но в моём может быть один из пятидесяти домов такой чистый и организованный. Большинство имеют сырые пятна, сорняки, забытые детские игрушки в саду, бельё, сушащееся на балконе.


У кого-то ржавеют перила. Даже в хорошо содержащихся домах природа оставляет свой след в каких-то уголках. И этот след — не идеально зелёные квадраты.
Бедные и заброшенные дома
К сожалению, в каждом реальном городе есть бедные районы с заброшенными или очень сильно разрушенными домами. Это ещё один эстетический элемент, который даёт как реализм, так и полезную обратную связь. Не нужно открывать панель статистики, чтобы увидеть проблемные участки. Просто глядя на город, его ландшафт мог бы и должен был говорить сам за себя.


Хочется верить, что будущие городские симуляторы или DLC для Cities: Skylines 2 сосредоточатся на добавлении характера и души. А пока остаётся полагаться только на инстинкты Боба Росса.