Все поверхности квадратные и плоские

Всё квадратное и неестественное. Рассматривая случайный участок города, хочется понять, почему это так неприятно выглядит. Что заставляет тут же нажать alt+f4?

Вот пример места, где встречаются тротуар, плитки здания и трава.

Скриншот из Cities: Skylines 2 с жёсткими, идеально ровными квадратными швами на стыке тротуара, травы и плиток здания.

Выглядит красиво? Насколько сложнее было бы сделать это так:

Улучшенная концепция с органичными переходами и естественными краями там, где трава встречается с мощеными поверхностями.

Да, с помощью модов и декалей можно добиться похожих или даже лучших результатов. Но для большинства игроков потратить 40 часов на микроуправление каждым углом города — просто нереально. А если этого не делать, всё ощущается мёртвым.

Вид улицы по умолчанию в Cities: Skylines 2 — плоский, стерильный городской уголок без деталей.

Предложенное улучшение городского уголка с процедурными деталями, мусором на земле и реалистичным смешением текстур.

А ещё одно из главных удовольствий в таких играх — просто смотреть на город и видеть, что сгенерировал алгоритм. Удивляться случайным находкам. Если же вручную раскрашивать каждый уголок, это "волшебство" испаряется.

Невротическая чистоплотность

Как уже сказано, одна из причин строить город — потом просто гулять по нему и рассматривать случайные уголки. Так же, как во время прогулок по центру Афин: ищешь очаровательные виды. Не обязательно красивые, не обязательно чистые, но сцены, которые рассказывают историю. В этой игре всё "дезинфицировано" до невроза.

Вид в игре: кристально чистая городская улица в Cities: Skylines 2 без видимых следов износа или грязи.

Макет улицы с добавленными следами износа, лёгкой грязью и реалистичным выветриванием асфальта.

Видите, какую разницу делают эти мелкие текстуры для атмосферы в целом.

Городской пейзаж по умолчанию в Cities: Skylines 2: безупречная, однородная архитектура и стерильное общественное пространство.

Улучшенная концепция: городское пространство с характером, прожитыми деталями и лёгким атмосферным налётом.

Что случилось со всеми лестницами?

Почему-то в игре как будто конфликт с лестницами. Хоть бы немного лестниц! Если бы проектировал эту игру, я бы начал со сбора сотни фотографий реальных городов и выписал бы в список то, что их составляет:

  • Лестницы
  • Выбоины
  • Мусор
  • Кабели
  • Граффити
  • Строительные площадки
  • Леса
  • Столбы
  • Следы прошлого (переоборудованные общественные пространства или здания)
  • Листья

Скриншот из Cities: Skylines 2 с неловкими перепадами высоты и крутыми склонами без пешеходных лестниц.

Концептуальный макет с внешними лестницами и террасами, плавно соединяющими возвышенную местность.

Органичные формы

Не знаю, как в вашем соседстве, но в моём может быть один из пятидесяти домов такой чистый и организованный. Большинство имеют сырые пятна, сорняки, забытые детские игрушки в саду, бельё, сушащееся на балконе.

Жилой район в Cities: Skylines 2 с идеально ухоженными, однородными зелёными квадратными газонами и стерильными балконами.

Улучшение с органичными жилыми дворами: зарастающие сорняками участки, сырые пятна, висящее бельё и разнообразная растительность.

У кого-то ржавеют перила. Даже в хорошо содержащихся домах природа оставляет свой след в каких-то уголках. И этот след — не идеально зелёные квадраты.

Бедные и заброшенные дома

К сожалению, в каждом реальном городе есть бедные районы с заброшенными или очень сильно разрушенными домами. Это ещё один эстетический элемент, который даёт как реализм, так и полезную обратную связь. Не нужно открывать панель статистики, чтобы увидеть проблемные участки. Просто глядя на город, его ландшафт мог бы и должен был говорить сам за себя.

Жилой район по умолчанию в Cities: Skylines 2: чистые, однородные здания независимо от стоимости земли или деградации района.

Улучшенная концепция, иллюстрирующая деградировавшие и заброшенные дома с выветренными фасадами и признаками городского упадка.

Хочется верить, что будущие городские симуляторы или DLC для Cities: Skylines 2 сосредоточатся на добавлении характера и души. А пока остаётся полагаться только на инстинкты Боба Росса.