Tcl/Tk — почти сорокалетний инструментарий, который до сих пор используется в Git, Cisco IOS, инструментах для проектирования чипов и в SQLite, но остаётся малоизвестным среди разработчиков. Разбор показывает, как на Tcl/Tk строятся кроссплатформенные консольные и графические приложения с нативным видом на Windows, Linux и macOS, а также почему язык до сих пор актуален после выхода Tcl 9.0.
Разбор сетевого протокола клиента RuneScape 2004 года показывает, как трёхмерный мир с тысячами игроков на сервере передавался по каналу с пропускной способностью около 5 КБ/с. Экономия строилась не на сжатии, а на общем для клиента и сервера понимании протокола, зашитом ещё на этапе компиляции.
Музей компьютерной техники Конрада Цузе (ZCOM) в немецком городе Хойерсверда может закрыться до конца года. После того как муниципальная жилищная компания отказалась от дальнейшей поддержки, городская администрация вынесла вопрос о финансировании музея на заседание горсовета.
Команда ReactOS выпустила версию 0.4.16 — с новым графическим установщиком, объединённым загрузочным и live-образом, обновлённой поддержкой видео, аудио, сети и накопителей, а также режимом установки Server Core.
В сеть попал дамп серверов старой инфраструктуры Steam2, работавшей с 2003 по 2013 год, объёмом более 12 терабайт. В коллекции — тысячи «депотов» с публичными релизами, а также ранее не встречавшиеся пре-релизные, прототипные и плейтест-версии игр Valve и сторонних издателей.
История канадской компании Matrox — от первых видеоплат для S-100 систем в 1976 году до чипа MGA, ставшего самым долгоживущим видеопроцессором в истории и до сих пор используемого в серверных платформах управления.
Компьютер лаборатории Spacelab, летавшей в грузовом отсеке Space Shuttle, использовал не кремниевую, а магнитную память на ферритовых кольцах — 128 килобайт, собранных из тысяч крошечных сердечников. Разбор модуля 1980 года показывает, как устроена плотная 2½D-архитектура памяти и почему core-память доминировала в аэрокосмической технике даже после её вытеснения полупроводниками на Земле.
Автор гайда по Super Metroid для SNES в конце 90-х добился идеального выравнивания текста по правому краю без единого лишнего пробела — не программой, а вручную подбирая слова так, чтобы строка сходилась ровно.
Спустя примерно два года после предыдущей бета-версии и всего через неделю после 25-летия проекта вышла Haiku R1/beta6 — очередной релиз операционной системы, вдохновлённой BeOS.
Вышел эмулятор Afterglow, который запускает оригинальные модули заставок After Dark от Berkeley Systems — включая Flying Toasters — на современных Mac без эмуляторов классической Mac OS и ПЗУ Apple.
Оригинальная Snowboard Kids для Nintendo 64 полностью декомпилирована — все функции получили C-реализации, дающие идентичный оригиналу машинный код. На проект ушло 84 дня против 596 дней, потребовавшихся для декомпиляции Snowboard Kids 2.
Internet Archive запустил коллекцию Vintage Artificial Intelligence — подборку эмулированных программ 1970–1990-х годов, посвящённых теме мыслящих машин: от чат-ботов ELIZA и Racter до текстовых игр с автономными персонажами и симуляторов жизни вроде Little Computer People.