Издание Ars Technica не первый раз сталкивается с утечками, связанными с играми, оборудованием и внутренней кухней Steam от Valve. Но к случившемуся на этих выходных «терарелизу» — свыше 12 ТБ контента, охватывающего практически все тайтлы, доступные на Steam с 2003 по 2013 год, — оказалось трудно быть готовым заранее.

Материал, который продают как «максимально полный дамп контент-сервера» устаревшей серверной архитектуры Steam2 того периода, теперь распространяется через BitTorrent-трекер, который Valve вряд ли когда-либо сможет полностью вычистить из интернета. Массив включает тысячи «депотов», представляющих, судя по всему, каждую версию каждой игры, когда-либо загруженной на старые серверы Steam2. Помимо публичных релизных сборок, во многих случаях там же обнаруживаются ранее невиданные пре-релизные, прототипные и плейтест-версии популярных тайтлов — как от самой Valve, так и от сторонних издателей Steam.

Steam2: Electric Boogaloo

Утечка резко обрывается на 2013 годе не случайно — именно тогда Valve перевела систему распространения контента со «Steam2» на нынешнюю SteamPipe. Переход от проприетарного формата распространения файлов к стандартным HTTP-деревьям файлов снял ряд узких мест в процессе одобрения обновлений внутри Valve и упростил загрузку патчей — теперь они передавали лишь разницу между файлами.

Ранние публично доступные версии некоторых игр, вышедших до перехода на SteamPipe, архивисты давно считали безвозвратно утерянными — Valve больше не предоставляла к ним доступ, и они сохранялись лишь как локальные загрузки на стареющих машинах энтузиастов. Похоже, что весь этот контент был потерян не так безвозвратно, как многие полагали. Давний наблюдатель за Valve и дата-майнер Gabe Follower (о нём уже писали ранее) написал в соцсетях на этих выходных, что «проверил: всё в Steam2 Teraleak было получено через публично доступную конечную точку [API]. Это вина Valve…»

Испаноязычный стример и аналитик по Valve Scolcer тоже заявил в соцсетях (в машинном переводе), что терарелиз был «получен с сайта, который был на 100% доступен публике. Скачать это мог кто угодно. Никаких паролей. Ничего. Спрятано на виду, но абсолютно без какой-либо защиты».

Gabe Follower показывает часть находок из терарелиза, обнаруженных к данному моменту.

Пока неясно, был ли этот API и публично доступный контент серверов Steam2 получен недавно, или же утечка на этих выходных представляет собой материал, который кто-то приватно архивировал ещё до перехода серверов в 2013 году, а теперь просто выложил в открытый доступ. «Скорее всего, это собрание материалов от разных людей, которые знали об этом и годами накапливали всё, что тогда скачивали другие, в один гигантский архив», — предположил The One Epicplayer, модератор Discord-сервера Valve Cut Content (VCC), давно следящего за бетами и утечками Valve.

«Меня не посвящали во все детали, но подозреваю, что эти файлы депотов скачали давным-давно и они лежали в чьей-то приватной коллекции, — рассказал Ars Technica CrazyBubba, ещё один модератор VCC Discord. — Несколько лет назад было очень много утечек, и многие годами копили файлы у себя. … Исторически были случаи, когда люди использовали обладание контентом как рычаг давления на других участников сообщества».

Файл readme, приложенный к утечке, содержит «тёплые и добрые пожелания всем хоардерам, у кого было что-то из этой коллекции <3», а также призыв копировать и распространять её как можно шире. На VCC Discord пользователь, назвавшийся оригинальным автором заливки терарелиза (в подтверждение он приложил скриншоты лога загрузки на сервер объёмом 22 ТБ), написал, что «выложить это действительно стоило мне немалых усилий, и хотелось бы, чтобы они не пропали зря».

Теперь вы мыслите старыми порталами

Независимо от того, как и почему произошла утечка, игровые сообщества не теряли времени и уже принялись перелопачивать «терарелиз» в поисках вырезанного контента и играбельных ранних версий многих ныне классических PC-игр.

Среди самых интересных находок — сразу несколько играбельных пре-релизных версий Portal 2 с вырезанным контентом. Копатели терарелиза уже нашли удалённые сцены, включая новые реплики GLaDOS и сознание главы Aperture Кейва Джонсона, запертое в кубе («Моя жизнь — пытка, пожалуйста, убейте меня», — говорит черновая озвучка Джонсона в вырезанном диалоге, который ранее уже встречался в текстовом файле, прилагавшемся к игре). Ранняя версия разработки также содержит забавные механики вроде идеально круглых порталов, клеевого геля и оружия замедления времени, а также любопытную модель оружия, которая уже мелькала в официальных документальных кадрах Valve о невышедшей Half-Life 2: Episode 3.

«Моя жизнь — пытка, пожалуйста, убейте меня»

Играбельных депотов с подтверждением существования Half-Life 3 в утечке не оказалось, однако копатели данных якобы обнаружили некоторые файлы с пометкой «ep3», предположительно относящиеся к вечно откладываемому дополнению. Фанаты Valve также копаются в ранних бетах Left 4 Dead 2 и CS: GO с невиданным ранее вырезанным контентом, а также в любопытных моделях и графике, связанных с F-Stopотменённой игрой на основе механики камеры, изначально задуманной как продолжение Portal.

Помимо собственных игр Valve, терарелиз включает множество ранних версий тайтлов от многочисленных сторонних издателей, работавших со Steam до 2013 года. Беты и прототипы игр варьируются от Spore и Dragon Age: Origins до Batman: Arkham Asylum, Sonic the Hedgehog 4 и Spec Ops: The Line — все они уже попали в список для дальнейшего изучения дата-майнерами. И хотя в этом списке не окажется ранних версий тех игр, что так и остались на локальных машинах разработчиков и офисных сетях, плейтест-версии, которые часто загружали на серверы Valve незадолго до релиза, нередко тоже содержат интересный материал.

Habilidades eliminadas de la beta de Portal 2:

-Gel adhesivo
-Cámara lenta
-El weaponizer de Half-Life 2: Episodio 3 probablemente se usaba de placeholder para el arma de pintura

— Scolcer (@scolcer_), 30 августа 2026

Хотя эта утечка не содержит игр, выпущенных за последние 13 лет, пострадавшие крупные издатели вряд ли будут рады тому, что слабая защита серверов Valve привела к утечке их ранее неопубликованных рабочих материалов (не говоря уже о последствиях для пиратства от появления столь полной, пусть и устаревшей, коллекции контента Steam). Терарелиз наглядно показывает, что собственные серверы Valve теперь представляют собой крайне заметную единую точку отказа для безопасности огромного пласта истории разработки PC-игр.

Некоторых беспокоят и юридические последствия обращения с таким объёмом ранее приватных билдов игр. «В этом архиве содержится значительное количество контента сторонних разработчиков, а значит, мы имеем дело с ситуацией куда более опасной, чем если бы речь шла только о билдах Valve», — написал в соцсетях давний наблюдатель за Valve Тайлер МакВикер. — «Не трогайте это, оно “горячее”. Поверьте тому, у кого уже были проблемы из-за бета-материалов в прошлом».

Шесть лет назад широко разошедшийся «гигалик» внутренних файлов разработки Nintendo пролил свет на бесчисленные ранее неизвестные страницы истории компании. Утечка этих выходных, похоже, способна сделать то же самое для огромной части истории PC-игр.