Принято считать, что быть NPC — значит отказаться от собственной автономии: превратиться во второстепенного персонажа чьей-то чужой истории или просто наблюдать, как жизнь проходит мимо, листая ленту в телефоне.
Но есть и другой взгляд: образ жизни NPC на самом деле вполне рабочая стратегия.
NPC не наблюдает за чужими жизнями. Даже в игре, будучи NPC, персонаж занимается своим делом независимо от того, как ведут себя остальные в игровом мире. Его совершенно не задевает происходящее вокруг. Звучит немного радикально, но по сути это предельное состояние «мне всё равно».
Возьмём, к примеру, NPC-кузнеца в Skyrim. Волнует ли его, убивает игрок драконов или нет? Нет. Переживает ли он, если игрок зашёл и обчистил его до нитки, обокрав карманы? Ни капли. Что он делает? Просто продолжает жить своей жизнью кузнеца — и делает это хорошо, насколько ему положено по сценарию, будь то мастер своего дела или жалкий подмастерье в стартовом городе. Он занимается своим делом независимо от того, что творит игрок в этом мире.
Возможно, секрет жизни — а может, это просто очередной пересказ стоицизма и бесконечных пластов исторической философии — в том, что цель заключается в том, чтобы просто заниматься своим делом.
Будь NPC. Езди на скучной машине — какая разница? Работай на скучной работе. Ничего не делай после работы. С чего вдруг что-то обязательно нужно делать после работы? Делай что-то, потому что хочется, а не потому что кажется, будто должен.
Когда перестаёшь беспокоиться о том, чтобы быть главным героем, наконец-то получается просто жить своей жизнью.