Сотрудники Blizzard Entertainment — разработчиков World of Warcraft — ратифицировали контракты с профсоюзом после двух лет переговоров.
Результат голосования означает, что все представленные профсоюзом сотрудники Blizzard — почти 1900 человек из всех подразделений отдела разработки игр и общих служб — получат единые условия контракта в своих отделах, сообщил профсоюз в среду.
Сотрудники отделов контроля качества в Олбани (Нью-Йорк) и Остине (Техас) первыми организовались в 2022 году, за ними последовали разработчики World of Warcraft в 2024 году. В прошлом году профсоюз пополнили команды Overwatch, Diablo, Hearthstone и Warcraft Rumble, а также отделы разработки сюжета и франшиз и технологий платформы.
«Этот контракт знаменует начало новой эры в Blizzard Entertainment, но на этом мы не останавливаемся», — заявил Саймон Хедрик, член переговорной комиссии Overwatch и аналитик контроля качества.
«Я уверен, что положительные изменения, которые мы добились, будут иметь волновой эффект и помогут сделать индустрию видеоигр в целом лучше местом для работников и игроков».
Контракты Blizzard включают повышение заработной платы и гибридный режим работы — три дня в офисе в неделю, а также другие положения, добавил профсоюз. Контракты также требуют от Blizzard обсуждать и вести переговоры об использовании искусственного интеллекта на рабочем месте.
«Мы ценим преданность и активное участие наших представленных сотрудников и переговорных комиссий на протяжении этого процесса, а также всех сотрудников Blizzard, чья работа продолжалась параллельно», — заявила президент Blizzard Джоанна Фариес в заявлении.
«Ратификация этих соглашений — значительная веха, отражающая нашу общую приверженность продолжать работать вместе в поддержку наших команд и наших игроков».
Blizzard — дочерняя компания компании Activision Blizzard, базирующейся в Санта-Монике. Компанию приобрела технологический гигант Microsoft Corp. в 2023 году.
В июле Microsoft объявила, что будет сокращать 3200 рабочих мест в подразделении видеоигр — примерно 20% этого штата — в течение следующего года по мере того, как игровая индустрия продолжает сталкиваться с застоем. Сокращения были частью более масштабного плана экономии в Microsoft, которая сокращает около 2% своей рабочей силы в целом.
Профсоюз Blizzard заявил, что запланированные увольнения, а также сокращения рабочих мест по всей игровой индустрии стали основным вопросом во время переговоров по контракту.
Одно из положений контрактов Blizzard дает уволенным работникам право быть «переведённым» на открытые должности в профсоюзных подразделениях Blizzard в течение 14 месяцев после объявления об их увольнении.
«Этот контракт обеспечивает защиту того, что люди уже любят в работе здесь, при этом добавляя сильную защиту от увольнений, гарантию рабочих мест и защиту удалённой работы», — сказал Даниэль Вельц, член переговорной комиссии по платформам и технологиям, главный инженер-программист.
«Blizzard помог сформировать индустрию видеоигр, и я горд, что этот контракт позволяет нам продолжить устанавливать новые стандарты для такой работы».