Вышел OpenShot 4.0 — релиз с одними из самых значительных обновлений рабочего процесса за всю историю проекта. Теперь можно записывать экран, веб-камеру, микрофон и системный звук прямо в проект. Появилась цветокоррекция и цветовая заливка с помощью колёс, кривых, LUT и профессиональных видеоскопов. Объекты можно изолировать с помощью локально запускаемых моделей машинного обучения, а также создавать анимированные аудиовизуализации и кинематографичные образы изображения. Это крупный шаг к более быстрому, полному и творческому OpenShot.
Главное в OpenShot 4.0
- Новый режим Color View: коррекция и заливка цвета с помощью пресетов, а также точный контроль через колёса, кривые, LUT и live-видеоскопы.
- Новый режим записи Recording View: запись микрофона, экрана, веб-камеры и системного звука прямо в проект — каждый источник остаётся отдельным и редактируемым.
- 10 новых эффектов: создание аудиореактивной графики, вспышек в такт битам, кинематографичных образов, шумоподавления, анимированных таймеров и другого.
- Локальные ИИ-маски: выделение и отслеживание объектов с помощью бесплатных загружаемых моделей, работающих на компьютере пользователя без облачных сервисов и подписок.
- Более чистый нативный таймлайн: плавный зум, удобные ключевые кадры, редактируемый таймкод, более читаемые клипы и последовательное взаимодействие.
- Более быстрые эффекты и монтаж: работа над производительностью сделала Blur значительно быстрее, также улучшены Sharpen, рендеринг таймлайна, видеоскопы, цветокоррекция и аудиовизуализации.
- Более удобные творческие сценарии: реорганизованные меню и пресеты упрощают поиск и применение движений камеры, анимации, цветовых образов, кинематографичных стилей и аудиоправок.
- Более современная основа: расширенная поддержка Qt 6 улучшает совместимость с новыми дистрибутивами Linux и закладывает основу для Android и других будущих платформ.
Новый режим Color View
Цвет может исправить неудачный кадр, направить внимание зрителя или полностью изменить настроение сцены. OpenShot 4.0 объединяет эти задачи в отдельном режиме Color View с крупным превью видео, свойствами клипа, цветовыми колёсами и видеоскопами в реальном времени вокруг материала.
Профессиональные навыки колориста для начала работы не требуются. Достаточно щёлкнуть правой кнопкой по видеоклипу и выбрать Look > Adjust Colors. OpenShot добавит новый эффект Color Grade, выберет его и откроет нужные инструменты. Можно начать с простой правки и постепенно осваивать более сложные настройки.
Коррекция и творческая заливка цвета в одном эффекте
Новый эффект Color Grade включает практичные регуляторы экспозиции, контраста, температуры, оттенка, светлых и тёмных участков, насыщенности и вибрации. Они полезны для исправления тёмного материала, устранения цветового оттенка, восстановления пересвеченных зон или приведения кадров с разных камер к единому виду.
Когда нужно построить более сложный образ, тот же эффект предлагает отдельные цветовые колёса для глобальных правок, теней, полутонов и светов. Можно сместить тени в холодный тон, добавить тепла в света или слегка подправить тон кожи, не затрагивая остальное изображение.
Четыре редактируемые кривые обеспечивают точный контроль над всем изображением и отдельно над красным, зелёным и синим каналами. Точки и опорные рычаги кривых можно перемещать напрямую, включая плавные правки по Безье. OpenShot также поддерживает индустриальный стандарт файлов LUT формата .cube с регулятором интенсивности, который позволяет смешивать LUT с исправленным изображением, а не применять его на полную силу.
Весь эффект Color Grade поддерживает ключевые кадры. Цветовые колёса, кривые, регуляторы коррекции, интенсивность LUT и общий микс могут меняться во времени. Это позволяет исправлять освещение, меняющееся в течение кадра, анимировать стилизованный цветовой переход или постепенно проявлять готовый образ.
Реальная картина происходящего с изображением
Монитор может вводить в заблуждение: его яркость, цветовые настройки и освещение в комнате влияют на восприятие картинки. Видеоскопы показывают фактическую информацию о цвете и яркости внутри кадра.
OpenShot 4.0 включает Luma Waveform, гистограмму, RGB Parade и вектороскоп. Скопы обновляются по мере перемещения по проекту, что позволяет проверять экспозицию, находить обрезанные света, сравнивать цветовые каналы, оценивать насыщенность и следить за естественностью тонов кожи.
Каждый видеоскоп включает инструмент выделения региона. Достаточно нарисовать рамку над лицом, небом, стеной или продуктом — и скоп сфокусируется на этой части изображения. Вектороскоп также содержит опорную линию тона кожи, что упрощает выявление цветовых оттенков и сохранение естественности лиц.
Для быстрого старта в меню клипа доступны пресеты Auto Contrast, Lift Shadows, Warm Up и Boost Color. Они используют тот же редактируемый эффект Color Grade, то есть служат отправной точкой, а не постоянным фильтром в один клик.
Также появилась новая глава о цвете в руководстве пользователя OpenShot, объясняющая простым языком коррекцию цвета, заливку, скопы, тона кожи, кривые, колёса и LUT.
Запись экрана, камеры и голоса прямо в OpenShot
Новый режим Recording View превращает OpenShot в практичное рабочее пространство для захвата и монтажа. Можно записывать микрофон, рабочий стол, веб-камеру или несколько источников одновременно, не выстраивая отдельный процесс импорта заранее.
Каждый включённый источник записывается как отдельный медиафайл и клип на таймлайне. Микрофон остаётся отдельно от системного звука, веб-камера — отдельно от захвата экрана. После записи можно вырезать ошибку, отрегулировать громкость голоса, обрезать камеру, переместить окно "картинка в картинке" или применить эффекты к одному источнику, не затрагивая остальные.
При совместной записи экрана и веб-камеры OpenShot может автоматически размещать камеру в скруглённом окне "картинка в картинке". Все эти настройки используют обычные свойства клипа, так что контроль сохраняется и после завершения записи.
Recording View даёт обратную связь до и во время сеанса записи: можно проверить индикатор микрофона, посмотреть превью веб-камеры и наблюдать временные клипы на таймлайне прямо во время записи. OpenShot синхронизирует источники и заменяет временные превью готовым материалом после остановки.
Также можно просматривать существующий проект во время записи микрофона или веб-камеры — это полезно для озвучки, комментариев, реакций, уроков и презентаций. Для ещё более быстрого процесса озвучки достаточно щёлкнуть правой кнопкой по клипу и выбрать Audio > Record: OpenShot перейдёт к началу клипа, откроет элементы управления записью и выберет подходящую дорожку ниже.
Если нужно записать несколько дублей перед монтажом, стоит выбрать вариант No Track — готовый материал будет добавлен в файлы проекта без размещения на таймлайне. Записи сохраняются в папке ресурсов проекта, что помогает держать исходники вместе с рабочими файлами.
Варианты захвата адаптируются под операционную систему и доступное оборудование. OpenShot поддерживает нативные способы записи на Windows, macOS, Linux X11 и Linux Wayland с PipeWire. Доступные опции экрана, окна, региона, камеры и системного звука могут отличаться в зависимости от платформы и разрешений.
10 новых эффектов для звука, стиля и движения
OpenShot 4.0 добавляет десять эффектов в базовый видеодвижок. Одни решают повседневные задачи, другие открывают совершенно новые творческие сценарии.
Превращение звука в анимированную графику
Новый эффект Audio Visualization превращает звук в анимированную картинку: волновые формы, заполненные волны, столбцы, радиальные узоры, спектральные дисплеи, частицы и индикаторы в стиле VU-метра. Настройки цвета, радужного разброса, диапазона частот, каналов, детализации, свечения, фона и стиля делают эффект полезным для музыкальных клипов, подкастов, лирик-видео, аудиопревью и постов в соцсетях.
Эти визуальные эффекты рассчитаны на плавную анимацию, а не только на эффектный статичный кадр. В тестах производительности каждый режим визуализации работал заметно выше типичных частот проекта в 24, 30 и 60 кадров/с. Даже самые требовательные режимы превысили 170 кадров в секунду, а Bars, PhaseScope и VU Meter обрабатывали более 1000 кадров/с.
Beat Sync превращает энергию аудиоклипа в цветовой слой, реагирующий на биты и громкие звуки. Можно настроить диапазон частот, порог, кривую отклика, атаку и релиз, а затем наложить результат поверх другого видео — гибкий инструмент для вспышек, ритмичных цветовых изменений и музыкально ориентированного монтажа.
Текстура, свет и полировка
- Film Grain добавляет повторяемое анимированное зерно с настройками размера, мягкости, скученности, тонального отклика, цветовой вариации, эволюции и согласованности. Готовые образы включают 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 и High ISO.
- Denoise Image снижает яркостное зерно и цветные крапинки, сохраняя движение и детали. Кривая отклика по яркости позволяет чистить шумные тени сильнее, чем светлые участки.
- Shadow создаёт мягкие падающие тени с настраиваемым цветом, расстоянием, углом, размытием, растяжением и прозрачностью.
- Glow добавляет внешний или внутренний ореол вокруг видимых пикселей — особенно хорошо работает с текстом, логотипами, прозрачными изображениями и замаскированными объектами.
Новые визуальные идеи
- Displacement Map использует изображение или видео для искажения другого клипа — можно создавать рябь воды, тепловое марево, преломление стекла, миражи и анимированные искажения.
- Timer генерирует настраиваемые дисплеи обратного и прямого отсчёта для обучающих роликов, челленджей, спорта, презентаций и соцвидео.
- Color Grade лежит в основе нового процесса коррекции и заливки цвета, описанного выше.
- Object Mask создаёт переиспользуемую анимированную маску вокруг выбранного объекта.
Анимированные маски объектов прямо на своём компьютере
Удаление фона или выделение движущегося объекта обычно означает рисование маски покадрово. Новый эффект Object Mask даёт намного более быструю отправную точку.
Достаточно расставить несколько положительных точек на объекте и отрицательных на окружающей области. OpenShot генерирует детальное превью выделения, а затем следует по этой маске через весь клип. На сложных кадрах, где объект меняет форму или частично скрывается, можно добавить дополнительные подсказки.
Что важно, этот процесс работает полностью локально. OpenShot использует бесплатные модели машинного обучения, которые можно загрузить по мере необходимости и запустить на собственном компьютере. Коллекция включает модели YOLO, EfficientSAM и Cutie, конвертированные в формат ONNX, чтобы libopenshot и OpenCV могли выполнять их локально. Облачная обработка, ИИ-аккаунт и подписка не требуются — исходный материал не нужно загружать на удалённый сервис.
Готовую маску можно отобразить как отдельный эффект или использовать как источник маски для Blur, Pixelate, Color Grade и других эффектов OpenShot. Можно изменить только объект, инвертировать маску для правки фона или комбинировать несколько эффектов для более сложных композиций.
Object Detection также получил крупное обновление: теперь поддерживаются загружаемые модели YOLOv5 в формате ONNX, проверка моделей, маски сегментации и улучшенные настройки для обнаруженных объектов. Можно управлять тем, какие объекты отображаются, как рисуются рамки и подписи, а также как трансформируется каждый отслеживаемый объект.
Локальные модели, локальный материал: Object Mask и Object Detection построены вокруг загружаемых моделей, работающих на компьютере пользователя. Производительность зависит от компьютера и выбранной модели, но доступ к функции не зависит от платной облачной службы.
Более чистый полностью нативный таймлайн
Таймлайн — то место, где монтажёры проводят большую часть времени, поэтому даже небольшое улучшение может изменить ощущение от всего приложения. OpenShot 4.0 завершает переход от старых веб-компонентов таймлайна. Клипы, переходы, ключевые кадры, дорожки, линейки, меню и взаимодействие теперь работают через нативный таймлайн на Qt.
Результат — более чистая и последовательная рабочая поверхность для монтажа. Названия клипов и переходов размещены в компактных меню. Значки эффектов остаются видимыми при меньших масштабах. Расстояние между миниатюрами лучше соответствует соотношению сторон источника, а плавное масштабирование снижает раздражающие скачки и дрожание.
Текущий таймкод на линейке теперь можно редактировать напрямую: щёлкнуть по нему, ввести новое значение и нажать Enter, чтобы переместить курсор воспроизведения. Клавиши "вверх" и "вниз" позволяют регулировать выбранный временной сегмент, а модификаторы — задавать более крупные или мелкие шаги.
Ключевые кадры также получили более понятные меню для смены интерполяции или удаления точки. Панель ключевых кадров теперь понимает более богатые анимационные данные, используемые цветовыми колёсами и кривыми, а изменение длительности клипа масштабирует эти вложенные ключевые кадры вместе с остальной анимацией.
Внесено и множество мелких исправлений: вставка на таймлайне теперь учитывает видимую позицию дорожки, графика кэша и маркеров прокручивается надёжнее, плавное масштабирование лучше сохраняет позицию, наклон колеса мыши может прокручивать по горизонтали, а элементы таймлайна, скрытые под линейкой, больше не реагируют на случайные клики.
Более быстрые эффекты, более плавный монтаж
Новые творческие инструменты гораздо полезнее, когда успевают за темпом работы над проектом. OpenShot 4.0 включает целенаправленную работу над производительностью по всему редактору и видеодвижку libopenshot — от повседневной отрисовки таймлайна до вычислительно затратных эффектов изображения.
В сравнительных тестах OpenShot 4.0 с версией 3.5.1 эффект Blur завершал тестовую нагрузку на 61,8% быстрее, а Sharpen улучшился на 12,8%. Рендеринг таймлайна улучшился на 3,4%, поднявшись до 5,1% в тесте таймлайна с трансформациями.
Проценты по таймлайну могут выглядеть скромно на фоне куда более впечатляющего результата Blur, но их влияние широкое и значимое. Работа таймлайна затрагивает почти каждую часть сеанса монтажа, включая редактирование клипов, обновление превью, рендеринг миниатюр, прокрутку, масштабирование, трансформации и правку ключевых кадров. Даже небольшое улучшение в настолько часто используемом пути делает весь процесс монтажа более отзывчивым.
Работа не ограничивается четырьмя показанными тестами. OpenShot 4.0 также снижает вычислительные затраты в видеоскопах, Color Grade, Film Grain и режимах аудиовизуализации. Заполненные волновые формы используют более быстрый путь отрисовки, анализ цвета избегает лишней покадровой работы, а несколько эффектов теперь пропускают ненужные вычисления. Также расширен набор бенчмарков libopenshot, чтобы будущие изменения производительности можно было измерять более последовательно.
Более умное движение и удобные меню клипов
Меню клипа в OpenShot реорганизовано вокруг того, как люди реально монтируют видео. Связанные пункты теперь сгруппированы под понятными заголовками — Transform, Look, Audio, Speed и Motion. Опции сброса стало проще найти, а команды подстраиваются под то, содержит ли клип видео, аудио или оба типа данных.
Меню Motion теперь включает организованные группы для входа, выхода, акцентов, камеры и титров. Новые пресеты камеры умеют увеличивать, панорамировать или комбинировать оба движения с учётом соотношения сторон источника и проекта — это помогает избежать чёрных полос и лучше использовать дополнительную площадь изображения в широком или вертикальном материале. Auto Direction может самостоятельно подобрать полезное движение на основе текущего кадрирования.
Новые пресеты Focus Wipe и Blur Wipe комбинируют маски, размытие и движение для аккуратных появлений и исчезновений. Пресеты отскока и акцентов также доработаны, а пресеты движения теперь строятся на основе текущей трансформации клипа, а не предполагают, что каждый клип начинается в одном и том же состоянии.
Пресеты Look объединяют выбор цвета, плёночного стиля, фокуса и освещения. Можно быстро добавить плёночное зерно определённого типа, свечение, тень, резкость, размытие или обработку в стиле аналоговой ленты, а затем открыть обычные свойства эффекта и настроить каждый параметр.
Улучшения титров, субтитров, медиа и экспорта
OpenShot 4.0 включает улучшения и в остальной части процесса монтажа. Редактирование субтитров получило улучшенный процесс предпросмотра, а анимированные титры теперь можно экспортировать в формате MP4 из меню Export Files. Работа над совместимостью с Blender 5.x исправляет цвета титров, материальные ноды, ключевые кадры и поведение компоузера в большем числе шаблонов анимированных титров.
Импорт медиа теперь сохраняет порядок выбора пользователя и использует более надёжную резервную последовательность, когда первый ридер не может открыть файл. Сюда входит улучшенная обработка FLAC и более чёткие миниатюры SVG. Импорт и экспорт EDL и Final Cut Pro XML также получили более широкое тестовое покрытие и исправления совместимости.
Варианты экспорта обновлены современными пресетами для таких платформ, как TikTok, Instagram, Facebook, Snapchat и LinkedIn. Устаревшие пресеты стандартного разрешения, которые больше не нужны большинству пользователей, удалены.
Создан для современных десктопов и будущих платформ
Релиз с новым мажорным номером — это не только то, что видно на экране сегодня. OpenShot 4.0 включает масштабную модернизацию пользовательского интерфейса, системы сборки, упаковки и базовых библиотек на C++.
Расширенная совместимость с Qt 6 и PySide6 помогает OpenShot естественнее вписываться в актуальные дистрибутивы Linux, сохраняя гибкость, нужную для существующих сборок. Интеграция с десктопными порталами улучшает доступ к файлам и захват экрана в современных Linux-окружениях. Масштабирование при высоком DPI, восстановление доков, перемещение окон и поведение тем также получили серьёзное внимание на Windows, macOS и Linux.
Эта работа открывает дверь и платформам, которые OpenShot традиционно не поддерживал. В кодовой базе теперь заложены важные основы совместимости с Android — для доступа к файлам, рендеринга, привязок Qt и работы с большими адресами памяти ARM64. Android пока не объявлен как поддерживаемая платформа для релиза OpenShot 4.0, и даты выхода назвать нельзя. Тем не менее, приятно видеть, что архитектура становится более портируемой и готовой к будущим экспериментам.
Под капотом libopenshot достигает версии 1.0.0 с новыми эффектами, ридерами живого захвата, анализом цвета, локальным маскированием объектов, поддержкой Qt 6 и множеством исправлений стабильности. libopenshot-audio также достигает версии 1.0.0. Вместе эти библиотеки формируют медиа- и аудиооснову редактора OpenShot.
Сотни исправлений и доработок
Помимо главных функций, OpenShot 4.0 включает сотни исправлений, тестов и небольших улучшений. Они затрагивают воспроизведение, кэширование, ридеры клипов, временные метки записи, точность волновых форм, кадры в конце клипа, копирование и вставку, экспорт, компоновку доков, дисплеи с высоким DPI, загрузку моделей, переводы и многое другое.
Разработчики намеренно сосредоточили этот анонс на том, что значат эти изменения для создателей контента. Разработчикам и любопытным пользователям доступны подробные списки изменений и история исходного кода на GitHub:
- Заметки о релизе OpenShot Video Editor 4.0.0
- Заметки о релизе libopenshot 1.0.0
- Заметки о релизе libopenshot-audio 1.0.0
Благодарность Blender и авторам открытых фильмов
Многие скриншоты в этом материале сделаны на основе Spring и Sprite Fright — двух прекрасных открытых фильмов, созданных студией Blender. Проекты открытых фильмов Blender — огромный подарок творческому сообществу: они демонстрируют выдающееся кинопроизводство, открыто делятся производственными материалами и помогают развивать свободное творческое ПО.
Видеоматериал: Spring и Sprite Fright. Авторские права принадлежат Blender Foundation, доступны по лицензии Creative Commons Attribution. (CC) Blender Foundation | studio.blender.org
Особая благодарность Раффи
Хочу выразить особую благодарность Раффи за преданность сообществу OpenShot. Он тратит бесчисленные часы, помогая пользователям, делясь поддержкой и практическими советами, следя за тем, чтобы важные проблемы пользователей были услышаны. Его вовлечённость помогла направить исправления багов и улучшения в этом релизе, оказав огромное положительное влияние на всё сообщество. Спасибо, Раффи!
Благодарность выражена каждому участнику, переводчику, тестировщику, спонсору и члену сообщества, кто помог сформировать этот релиз. Отчёты об ошибках, идеи, код, терпение и поддержка продолжают делать OpenShot лучше.
Тем, кому OpenShot помог создавать, учиться, преподавать или делиться своей историей, предлагается рассмотреть возможность поддержать проект. Пожертвования помогают финансировать разработку, инфраструктуру, тестирование, документацию и будущие релизы.
Скачать OpenShot 4.0
OpenShot 4.0 объединяет запись, монтаж, финальную цветокоррекцию, анимированную графику, локальные инструменты машинного обучения и экспорт в одном бесплатном видеоредакторе с открытым исходным кодом. Независимо от того, создаётся ли первое видео или дорабатывается сложный проект, новые инструменты призваны сократить время на обход ограничений и увеличить время на творчество.