Введение

Современные концепции будущего взаимодействия человека и компьютера сосредоточены на умных очках и гарнитурах — устройствах, которые ограничивают пользователя и вызывают социальное неудобство.

Проект исследует альтернативное направление — спекулятивное устройство под названием компьютер-лампочка, которое использует современные технологии проекторов и компьютерного зрения для интеграции вычислений в окружающую среду и визуализации информации в повседневных пространствах.

Серия дизайн-прототипов демонстрирует направление развития вычислительных систем, при котором информация проецируется в реальный мир для его дополнения, вместо того чтобы держать её в маленьких прямоугольных экранах или ещё хуже — на устройствах, которые занимают место на лице.

Концепция

Компьютер-лампочка объединяет проектор с системой компьютерного зрения в корпусе крупной лампочки.

Форма лампочки позволяет легко установить устройство на переносном основании, похожем на настольную лампу, или вкрутить в любой потолочный или настенный патрон типа Эдисона для постоянной установки на уровне комнаты.

Потолок — идеальная позиция: он позволяет видеть всю комнату целиком и проецировать информацию в любое место. К тому же розетки под лампочки стандарта Эдисона распространены практически во всех странах мира.

Компьютер-лампочка реагирует на голосовые команды, видит, на что указывает пользователь, может анализировать увиденное и проецировать контент, подсвечивая объекты в реальном мире.

Практические применения

На кухне устройство может закреплять виджеты — рецепты, таймеры или визуальные подсказки для подготовки ингредиентов на различных поверхностях.

Гораздо удобнее работать с влажными или муучными руками, не доставая телефон из кармана и не отвлекаясь на уведомления и прочий шум экрана.

При чтении или учёбе можно задавать вопросы о содержании: система ответит прямо рядом с текстом, без необходимости искать информацию в телефоне.

При планировании поездки вместо того, чтобы смотреть в маленький экран телефона, коллеги могут видеть большую карту на столе и совместно её исследовать — панорамировать, масштабировать, включать слои общественного транспорта, осматривать достопримечательности.

Фотографии можно передать со смартфона и проецировать на любую поверхность для совместного просмотра — значительно более приятный способ наслаждаться снимками.

Можно даже играть в настольные игры: менее захватывающе, чем с физической доской, но гораздо быстрее в подготовке и без забот о раскиданных фишках.

Взаимодействие с умными домашними устройствами становится более естественным — просто указайте на устройство, чтобы управлять им. Если есть много смарт-устройств, невозможно помнить их конкретные названия, но компьютер-лампочка видит, на что вы указываете.

Устройство может служить фоновым дисплеем — например, рядом с кроватью отображает время, будильник, прогноз погоды или расписание на день — всё без необходимости смотреть на экран.

Семейная доска со списком дел может висеть в коридоре, видна с первого взгляда; задачи отмечаются касанием. Главное преимущество — это естественно вписывается в интерьер, не добавляя ещё один экран в дом.

Современные модели компьютерного зрения могут анализировать информацию за миллисекунды. Поиск определённой книги на полке вручную занял бы минуты, а можно просто спросить — и система выделит нужный корешок.

Другие физические объекты в доме также могут быть дополнены компьютером-лампочкой. Например, красивую трёхмерную карту местности можно наложить информацией о погоде или специализированной информацией, например условиями на любимых горнолыжных курортах зимой:

Карту можно сделать интерактивной: спросить, где находится какая-то деревня, и система выделит её на карте.

Реальность и будущее

Все представленные видеодемонстрации — из реального, хотя и громоздкого прототипа. Никакого видеомонтажа, спецэффектов или генерации AI.

Хотя технология ещё не совсем готова для создания потребительской версии компьютера-лампочки, до этого момента остаётся уже не так много времени.

Компьютерное зрение стремительно развивается, технология проекторов неуклонно совершенствуется — компактные, яркие, высокого разрешения проекторы уже стали реальностью.

Приватность пользователя должна быть первостепенным приоритетом для такого устройства. Это решается существующими подходами: обработка данных на самом устройстве, аппаратные защиты от несанкционированного доступа к камере (камера включается только по команде пользователя с жёстко проводной индикаторной лампочкой, физическая защита и прочее).

Учитывая альтернативы, которые сейчас продвигает индустрия, это направление развития вычислительных систем явно стоит исследовать.

Новая парадигма пространственных и фоновых вычислений

Сегодня существуют два принципиально разных способа взаимодействия с информацией.

С одной стороны — физические объекты, которые существуют уже столетиями: книги, карты, напечатанные фотографии, физические инструменты. С другой — вычислительные устройства: ноутбуки, телефоны, планшеты — по сути, экраны.

В последнее время экранные вычисления подвергаются серьёзной критике: за вызывающий привыкание дизайн, за социальную отчуждённость, за предоставление крайне ограниченного вида мира. Взаимодействуя с экраном, мы не взаимодействуем с более широким физическим миром — мы ограничены маленькой стеклянной панелью, которая побуждает нас игнорировать окружающее.

Появилось новое видение вычислений, которое можно назвать «вычислениями на основе очков». Это также называют виртуальной реальностью, смешанной реальностью, дополненной реальностью и ещё по-разному.

По сути, все эти подходы сводятся к одному: что-нибудь надевается на лицо, перед глазами.

Это уже слабое предложение: устройство может помешать причёске, макияжу, украшениям, существующим оптическим средствам коррекции вроде очков или контактных линз.

Более того, форм-фактор очков сильно ограничена для вычислений по многим параметрам: устройство должно быть маленьким и лёгким, что означает строгие ограничения на питание, вычислительную мощность и теплоотвод.

И может быть, самое важное — это кажется в корне асоциальным. Каждый должен иметь собственное устройство, и все они должны быть совместимы для совместного опыта.

Вот такие изображения часто видны в маркетинговых материалах. Но если вы войдёте в комнату, вы на самом деле не увидите этого.

Вот что вы на самом деле увидите:

Хотя вычисления на основе очков интересны в некоторых отношениях, они не решают глубинные проблемы экранных вычислений — именно здесь вычисления на основе проекторов становятся намного более привлекательными.

Существует долгая история использования проекторов для вычислений: в научных и академических проектах (например, I/O Bulb, LuminAR), в продуктах вроде Humane Pin, в сообщественных проектах как Dynamicland или Folk Computer (использующих проекторные вычисления для переосмысления взаимоотношения людей с компьютерами), и шире — в инсталляциях музеев и общественных пространств.

Но ни один из них не охватывает то, что можно назвать персональными вычислениями: тот вид действий, который мы сегодня выполняем на ноутбуках, телефонах и планшетах, особенно дома или на работе.

И именно здесь видится пространство для настоящего переосмысления.

О создателе

Guillaume Ardaud — франко-американский дизайнер ПО и интерфейсов, живущий в Токио с 2023 года. Работал в Apple в качестве прототипировщика и дизайнера более 8 лет над проектами Face ID, Apple Pencil и камерной системой iPhone. С 2022 года независимо занимается дизайном и консультированием как Héliographe.