jank строится на основе Clojure
Сохраняй существующий код, открывай доступ к миру нативных технологий
jank — это Clojure
jank является полноценным диалектом Clojure, но с интероперабельностью C++ вместо Java. Язык предусматривает условную директиву :jank для случаев, когда это необходимо.
jank — это C++
jank может подключать любой исходный код C++, линковаться с любыми библиотеками C или C++, а также использует систему типов C++. Более того, jank компилируется в C++.
Инструментарий, вдохновленный Cargo
jank использует управление проектами на основе Leiningen и включает развитую систему сборки для нативного кода. Добавление зависимостей C и C++ в проект занимает всего одну строку.
REPL и native JIT-компилятор
Можно использовать любой плагин редактора для nREPL. jank содержит JIT-runtime на основе LLVM, который компилирует код C++ на лету.
Нативные зависимости — просто и удобно
jank привносит UX, вдохновленный Cargo, в мир C++ и Clojure
Простое управление проектами
Встроенная система сборки jank может находить установленные нативные зависимости или собирать их из исходников. Добавление новой зависимости требует изменения всего одной строки.
(defproject imgui+glfw "0.1-SNAPSHOT"
:dependencies [[org.jank-lang.commons/imgui-glfw-sys "2026.06-6"]
[org.jank-lang.commons/imgui-opengl2-sys "2026.06-6"]
[org.jank-lang.commons/gl-sys "2026.06-1"]]
:plugins [[org.jank-lang/lein-jank "2026.06-2"]]
:middleware [leiningen.jank/middleware]
:main imgui+glfw.main
:profiles {:base {:jank {:target-dir "target/debug"
:optimization-level 0}}
:release {:jank {:target-dir "target/release"
:optimization-level 3}}})
jank идеален для разработки игр
jank привносит функциональное программирование, неизменяемые данные и REPL-driven development в процесс разработки игр. При необходимости дополнительной производительности всегда можно обратиться к C++ без мостов, регистрации типов, маршалирования и callbacks.
(ns imgui+glfw.main
(:include "GLFW/glfw3.h"
"imgui.h" "imgui_impl_glfw.h" "imgui_impl_opengl2.h"))
(defn -main []
(cpp/glfwInit)
(let [window* (cpp/glfwCreateWindow 400 300
"jank"
cpp/nullptr cpp/nullptr)]
(cpp/glfwMakeContextCurrent window*)
(cpp/ImGui.CreateContext)
(cpp/ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL window* true)
(cpp/ImGui_ImplOpenGL2_Init)
(while (cpp/! (cpp/glfwWindowShouldClose window*))
(cpp/glfwPollEvents)
(cpp/ImGui_ImplOpenGL2_NewFrame)
(cpp/ImGui_ImplGlfw_NewFrame)
(cpp/ImGui.NewFrame)
(when (cpp/ImGui.Begin "jank")
(cpp/ImGui.Text "Hello, jank and imgui!"))
(cpp/ImGui.End)
(cpp/ImGui.Render)
(cpp/ImGui_ImplOpenGL2_RenderDrawData (cpp/ImGui.GetDrawData))
(cpp/glfwSwapBuffers window*))
(cpp/glfwTerminate)))
Приятная AOT-компиляция
Экспериментируй столько, сколько хочешь, но генерируй компактный бинарник, когда будешь готов
Запуск происходит мгновенно